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L'angolo dei VideoGamesssss


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Guest Nigma

Nba2k13: giocando partite da 48 minuti a livello superstar mi escono sempre punteggi fra il 115 ed il 130, è normale? Se scendo a pro, spesso scollino anche i 140: è normale? Sia me che i miei avversari. :ashamed0006:

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Cioè ma chi diamine mi mette la reputazione negativa al post? ._.'

Are you fucking kidding me?! ._.' No seriamente.

il gioco che aspettavo da sempre.     

Nba2k13: giocando partite da 48 minuti a livello superstar mi escono sempre punteggi fra il 115 ed il 130, è normale? Se scendo a pro, spesso scollino anche i 140: è normale? Sia me che i miei avversari. :ashamed0006:

 

si. è normale. Io faccio (facevo) 112 di media con 10 minuti a quarto (con i Lakers...)

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Guest Nigma

si. è normale. Io faccio (facevo) 112 di media con 10 minuti a quarto (con i Lakers...)

 

Come si può intervenire per rendere i punteggi un minimo più realistici? :ashamed0006:

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Come si può intervenire per rendere i punteggi un minimo più realistici? :ashamed0006:

 

scaricarti le sliders...e, per assurdo, non simulare le partite se non per lo stretto necessario. Vedrai che se giochi un attimo ragionato, con 10 minuti a quarto, a Hall of fame ma anche ad All-Star, ti attesterai sui 105 punti...con statistiche simili a quelle reali...

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Guest Nigma

scaricarti le sliders...e, per assurdo, non simulare le partite se non per lo stretto necessario. Vedrai che se giochi un attimo ragionato, con 10 minuti a quarto, a Hall of fame ma anche ad All-Star, ti attesterai sui 105 punti...con statistiche simili a quelle reali...

 

Ma queste sliders sono rilasci ufficiali o sono opera di mod tipo il famoso albys? Lo chiedo perchè solitamente io preferisco sempre lasciare il gioco nella sua versione originale, anche se ciò comporta qualche potenziale anomalia. Solo che appunto comando la scoring average con quasi 130 punti di media e, nella field goal % dei singoli giocatori, i primi 5 sono il mio quintetto titolare (Shumpert - Matthews - Anthony - Stoudemire - Gasol): mi sembra(va) decisamente troppo, ecco. :asd

 

Ah, le partite le gioco tutte, non ne simulo mezza. Una ogni 2 giorni, più o meno.

 

Grazie mille delle info, comunque. :drinks:

 

PS. Concordo con Nique: Melo è uno spettacolo vero, è forse il giocatore col quale mi sono trovato meglio in assoluto, anche se il mio giocatore-feticcio (nel senso che cerco di portarmelo dietro ovunque scelgo di giocare) è Wes Matthews. :iminlove1:

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Ma queste sliders sono rilasci ufficiali o sono opera di mod tipo il famoso albys? Lo chiedo perchè solitamente io preferisco sempre lasciare il gioco nella sua versione originale, anche se ciò comporta qualche potenziale anomalia. Solo che appunto comando la scoring average con quasi 130 punti di media e, nella field goal % dei singoli giocatori, i primi 5 sono il mio quintetto titolare (Shumpert - Matthews - Anthony - Stoudemire - Gasol): mi sembra(va) decisamente troppo, ecco. :asd

 

Ah, le partite le gioco tutte, non ne simulo mezza. Una ogni 2 giorni, più o meno.

 

Grazie mille delle info, comunque. :drinks:

 

PS. Concordo con Nique: Melo è uno spettacolo vero, è forse il giocatore col quale mi sono trovato meglio in assoluto, anche se il mio giocatore-feticcio (nel senso che cerco di portarmelo dietro ovunque scelgo di giocare) è Wes Matthews. :iminlove1:

 

Ovviamente non sono ufficiali...una cosa che io cerco di bilanciare subito (il resto può rimanere anche a 50 per quel che mi riguarda) è il rapporto falli/viaggi in lunetta...se sono troppi o troppo pochi io non riesco a giocare.

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Nigma lascia perdere il gioco "originale", setta per bene gli sliders secondo i dettami di albys

piccolo appunto non puoi scaricarli perché è il file impostazioni quindi la asso non lo caricherebbe, devi cambiarli tu dall'associazione

 

poi voglio dire che io che gioco a 12 minuti imho si mettono poche triple (in percentuale) però i punteggi rimangono sempre abbastanza alti

esempio coi Chicago di cui parlavo l'altro giorno devo dannarmi l'anima per tenere la squadra avversaria ad 80 punti, molto difficile che esca una partita a punteggi bassissimi senza che entri nulla alle due squadre

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Ammiro chi riesce a giocare partite da 12 minuti a quarto comunque, eroici.

Ah tralatro per chi ha un'associazione, consiglio di prendere un paio di schemi dal playbook degli Spurs, dopo i Lakers la miglior squadra con cui riesca a giocare per esecuzione degli schemi, belli davvero

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Guest Nigma

Nigma lascia perdere il gioco "originale", setta per bene gli sliders secondo i dettami di albys

piccolo appunto non puoi scaricarli perché è il file impostazioni quindi la asso non lo caricherebbe, devi cambiarli tu dall'associazione

 

poi voglio dire che io che gioco a 12 minuti imho si mettono poche triple (in percentuale) però i punteggi rimangono sempre abbastanza alti

esempio coi Chicago di cui parlavo l'altro giorno devo dannarmi l'anima per tenere la squadra avversaria ad 80 punti, molto difficile che esca una partita a punteggi bassissimi senza che entri nulla alle due squadre

 

Io a NY ho Anthony - Matthews - West - Ellington - Green: più o meno infilo dalle 12 alle 15 triple a partita tirando poco sotto il 50% di media. Livello Superstar, però, HoF non lo so sinceramente perchè devo ancora sperimentarlo e non sono pronto.

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Io a NY ho Anthony - Matthews - West - Ellington - Green: più o meno infilo dalle 12 alle 15 triple a partita tirando poco sotto il 50% di media. Livello Superstar, però, HoF non lo so sinceramente perchè devo ancora sperimentarlo e non sono pronto.

ma senza sliders settate..

 

a gioco pulito a volte si riesce a tirare anche col 70% :asd

 

 

ALBYS R4 SUPERSIM

 

Gameplay

Difficulty - All-Star

Game Style - Simulation

Game Speed - 45 or 46

Quarter Length - 12 Minutes

Sim Quarter Length - 12 Minutes

Fatigue - On

Injuries - On

Shooting Type - User

FT Shooting Type – User

Free Throw Difficulty - 70

 

My Controller

Automatic Shot Contest - D-INTENSE

Defensive Assist Strength - 50

 

 

User vs. CPU Sliders

 

Offense

Inside Shot Success - 44/46

Close Shot Success - 45/47

Mid-Range Success - 46/49

3PT Success - 48/51

Layup Success – 48/48

Dunk In Traffic Frequency – 35/30

Dunk In Traffic Success – 41/41

Pass Accuracy – 49/45

Alley-Oop Success - 49/49

Contact Shot Success - 54/54

 

Defense

Driving Contact Shot Frequency – 100/100

Inside Contact Shot Frequency – 100/100

Layup Defense Strength TAKEOFF - 100/100

Layup Defense Strength RELEASE - 100/100

Jump Shot Defense Strength GATHER - 80/80

Jump Shot Defense Strength RELEASE - 95/95

Help Defense Strength - 92/92

Steal Success - 49/49

 

Attributes

Quickness - 10/10

Vertical - 45/40

Strength - 53/54

Stamina – 50/50

Speed - 43/39

Durability – 50/50

Hustle – 50/50

Ball Handling - 46/44

Hands - 40/34

Dunking Ability - 45/43

On-Ball Defense - 50/51

Stealing - 52/50

Blocking - 80/80

Offensive Awareness - 50/52

Defensive Awareness - 57/57

Offensive Rebounding - 47/31

Defensive Rebounding - 50/50

Consistency - 50/50

Fatigue Rate – 55/54

Injury Frequency – 50/50

Injury Severity – 45/50

 

Tendencies

Take Inside Shots – 50/20

Take Close Shots – 50/20

Take Mid-Range Shots – 50/50

Take 3Pt Shots - 50/66

Post Shots - 50/70

Attack the Basket - 50/35

Look for Post Players – 70/95

Throw Alley-Oops - 50/47

Attempt Dunks – 45/45

Attempt Putbacks – 55/55

Play Passing Lanes - 98/50

Go For On-Ball Steals - 99/90

Contest Shots - 74/72

Backdoor Cuts – 50/10

 

Fouls

Over the Back Foul Frequency – 92/92

Charging Foul Frequency – 100/100

Blocking Foul Frequency - 92/92

Reaching Foul Frequency - 80/92

Shooting Foul Frequency - 91/91

Loose Ball Foul Frequency -95/95

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Guest Nigma

ma senza sliders settate..

 

a gioco pulito a volte si riesce a tirare anche col 70% :asd

 

Ah, ecco. :asd

 

Le sliders mi rovinerebbero Matthews, allora. :piantoacatinelle

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A proposito di slides, c'è qualche sito referenza ove è possibile trovare una bella lista per ogni titolo sportivo?

 

Tipo...Fifa 13, NBA 2k12 e 13 e via discorrendo?

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A proposito di slides, c'è qualche sito referenza ove è possibile trovare una bella lista per ogni titolo sportivo?

 

Tipo...Fifa 13, NBA 2k12 e 13 e via discorrendo?

Su Operation Sports penso che trovi tutto.

Secondo me la prima cosa da fare per tenere % reali nella serie 2k è mettere la %reale del giocatore al posto del tempismo del rilascio. Il rialscio conta comunque ma molto meno e non si rischia, una volta imparato alla perfezione il rilascio, di fare prestazioni improponibili con chiunque.

Io personalmente le slides di Albys le ho ulteriormente indurite, se volete ve le posto (gioco 12 minuti a quarto e punteggi/%/statistiche sono più o meno tutte nella media)

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Guest Nigma

Su Operation Sports penso che trovi tutto.

Secondo me la prima cosa da fare per tenere % reali nella serie 2k è mettere la %reale del giocatore al posto del tempismo del rilascio. Il rialscio conta comunque ma molto meno e non si rischia, una volta imparato alla perfezione il rilascio, di fare prestazioni improponibili con chiunque.

Io personalmente le slides di Albys le ho ulteriormente indurite, se volete ve le posto (gioco 12 minuti a quarto e punteggi/%/statistiche sono più o meno tutte nella media)

 

Ecco, questo mi interessa molto: la capacità di rilascio non è comunque un indice decisivo per distinguere l'abilità dell'utente?

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No, cose del genere non mi interessano, così vuol dire giocare computer contro computer.

E poi io gioco principalmente la carriera, la percentuale di rilascio me la devo costruire, a cosa mi servirebbe?

 

:smiley-angelic004:

 

Ah, aggiungo anche, visto che sono nuovo al mondo Live et simili, dove posso andare a scaricare gli sliders, su Xbox, in modo da non doverli cambiare a mano?

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Ecco, questo mi interessa molto: la capacità di rilascio non è comunque un indice decisivo per distinguere l'abilità dell'utente?

Si, ma nei 10 anni di titoli 2k a cui ho giocato ho "imparato" che c'è molto di più. Mi spiego, la sensazione è che lasciando il tempismo di rilascio passano in secondo piano tutte quelle caratteristiche che contraddisguono chi gioca in maniera simulativa e chi gioca arcade. Mentre mettendo % reale la costruzione del tiro, lo spazio lasciato dal difensore ecc assumono più importanza e come nella realtà può capitare di sbagliare anche tiri wide open. Personalmente con il rilascio manuale ormai ho così tanto la mano che ho provato a chiudere partite con un 23/23 improbabile di Bryant di cui 11/11 da tre punti. Con la % reale quando il giocatore è in serata e l'utente forza il giusto la % comunque difficilmente scollina oltre il 55/60%, come nella realtà (ovviamente tralasciando i lunghi che giocano prevalentemente nel pitturato). Poi dipende sempre da cosa si cerca nel gioco, io che in ogni titolo sportivo sono ossessionato dalla simulazione dopo anni in cui utilizzavo il rilascio manuale ho provato a cambiare e ho scoperto un nuovo mondo :asd

Poi personalmente tanti aspetti delle slides li trovo piuttosto personalizzabili sempre in base a ciò l'utente cerca..l'ideale è, se c'è qualcosa che non piace, modificare di un paio di tacche la slides relativa e verificare se si ottiene l'effetto desiderato.

 

EDIT: Per esempio, con il rilascio manuale dei tiri liberi si potrebbe tranquillamente far si che Howard abbia almeno un buon 90% dalla lunetta.

Avevo trovato una sorta di "formula" che spiegava quanto incidono il rilascio e le altre caratteristiche nelle due tipologie di tiro, se la ritrovo ve la riporto

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No, cose del genere non mi interessano, così vuol dire giocare computer contro computer.

E poi io gioco principalmente la carriera, la percentuale di rilascio me la devo costruire, a cosa mi servirebbe?

 

:smiley-angelic004:

 

Ah, aggiungo anche, visto che sono nuovo al mondo Live et simili, dove posso andare a scaricare gli sliders, su Xbox, in modo da non doverli cambiare a mano?

Non è CPU vs CPU, il rilascio conta comunque ma il rischio di mettere una tripla con Bynum è minore :asd

Nel 2k c'è un funzione chiamata 2k share dove puoi trovare roster, slides, settaggi, draft class ecc

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assolutamente interessante in discorso che fai zeb90 !

per esempio io uso le % ai tiri liberi, alzando ancora di più la difficoltà perché mio cugino si lamenta di Howard che ne mette troppi :asd

forse devo provare a fare qualche partita con le % del giocatore anche nei tiri dal campo

ma poi le sliders dei tiri come le setti? ancora più difficili del 44-45-46 delle sliders di Albys??

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Quelle che uso sono queste

 

 

Gameplay

 

Difficulty - All-Star

Game Style - Custom

Game Speed - 48

Quarter Length - 12 Minutes

Sim Quarter Length - 12 Minutes

Fatigue - On

Injuries - On

Shooting Type - Real Player %

FT Shooting Type – Real Player %

Free Throw Difficulty - 70

Player Speed (si modifica schiacciando triangolo nella schermata di scelta della maglia prima della partita) - 35

 

My Controller

Automatic Shot Contest - D-INTENSE

Defensive Assist Strength - 10

 

 

Offense

 

Inside 35-51

Close 37-51

Mid 42-51

3pt 47-51

Layup 48-48

Dunk in traffic frequency 35-30

Dunk in traffic success 41-41

Pass 49-49

Alley-Oop 49-49

Contact Shot 54-57

 

Defense

 

Driving 100-100

Inside 100-100

Layup (Takeoff) 100-100

Layup (Release) 100-100

Jump Shot (Gather) 80-90

Jump Shot (Release) 80-95

Help Defense 88-95

Steal 49-49

 

Attributes

 

Quickness 10-10

Vertical 45-40

Strenght 53-54

Stamina 50-50

Speed 43-39

Durability 50-50

Hustle 50-50

Ball Handling 44-44

Hands 36-36

Dunking 45-43

On-Ball D 50-58

Stealing 50-50

Blocking 80-85

Off Awareness 50-55

Def Awareness 50-60

Off Reb 47-27

Def Reb 54-50

Consistency 45-55

Fatigue Rate 57-53

Injury Freq 50-50

Injury Sev 45-45

 

Tendencies

 

Inside 50-15

Close 50-15

Mid 50-50

3pt 50-66

Post 50-70

Attack the basket 50-15

Look for post players 70-95

Alley-Oops 50-47

Dunks 45-45

Putbacks 55-55

Play passing lanes 98-50

Go for on-ball steals 99-90

Contest shots 74-74

Backdoor cuts 50-10

 

Fouls

Over the Back Foul Frequency 92-50

Charging Foul Frequency 100-50

Blocking Foul Frequency 92-70

Reaching Foul Frequency 85-94

Shooting Foul Frequency 90-80

Loose Ball Foul Frequency 95-50

 

 

Tornando al discorso della % reale, aggiungo solo che il rilascio conta comunque parecchio, solo che se si fa un rilascio perfetto il canestro non è quasi automatico ma entrano in gioco anche le % del giocatore.

 

Cambio un attimo discorso.. annunciato Gran Turismo 6 :sbrilluccico

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io vado a 12 minuti a quarto, livello superstar o HOF, dipende dalla voglia di impegnarsi.

il tiro lo metto ovviamente con % reale di tiro, altrimenti si falsa praticamente tutto e ai livelli + bassi tiri il 90% easy,

con % di tiro reale conta ancora il rilascio, ma se hai la mano in faccia la % cala di molto come nella realtà. Però con i settaggi di albys, quando sei libero con un buon tiratore dalla media, entra con il 100%, a meno che non sbagli completamente il rilascio, quindi le ho abbassate ancora:

da dentro 42

da vicino 43

dalla media 45

da 3 48 che mi sembra il + giusto. poi ho abbassato i recuperi e la tendenza a rubare della CPU che altrimenti è davvero eccessiva (circa a 35). aumentati tanto i falli, altrimenti non fischiano mai, messo a 10 l'ostruzione e a 90 lo sfondamento, altrimenti è sempre e solo ostruzione anche quando lo sfondamento è nettissimo. le tendenze praticamente uguali a albys, con i contested shot a 90.

così ho fatto una rs di 82 partite (+ del 75% giocate) con i lakers, super squadra nash-kobe-metta-millsap-howard mo williams e altri andavo sui 107 di media, in linea con le altre migliori, punti concessi sui 100. % reali, 48% dal campo di squadra e 33% da 3.

mi sembra realistico...

GT6 :inchino :sbrilluccico :sbrilluccico

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appena visto il trailer di gt6.... brividi.

da notare rispetto al 5: audi 4 gruppo B della HB (la + impressionante gruppo B che abbia mai visto), la KTM X-bow, l'alfa 4c (mi sembrava quella) e soprattutto il circuito di SILVERSTONE. niente da fare, capolavoro annunciato. uscita prevista per le vacanze natalizie 2013.

annunciata anche la Gt accademy 2013 a luglio, modo migliore per misurarsi a livello europeo.

http://www.gran-turismo.com/it/news/00_1910783.html

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Quelle che uso sono queste

 

 

Gameplay

 

Difficulty - All-Star

Game Style - Custom

Game Speed - 48

Quarter Length - 12 Minutes

Sim Quarter Length - 12 Minutes

Fatigue - On

Injuries - On

Shooting Type - Real Player %

FT Shooting Type – Real Player %

Free Throw Difficulty - 70

Player Speed (si modifica schiacciando triangolo nella schermata di scelta della maglia prima della partita) - 35

 

My Controller

Automatic Shot Contest - D-INTENSE

Defensive Assist Strength - 10

 

 

Offense

 

Inside 35-51

Close 37-51

Mid 42-51

3pt 47-51

Layup 48-48

Dunk in traffic frequency 35-30

Dunk in traffic success 41-41

Pass 49-49

Alley-Oop 49-49

Contact Shot 54-57

 

Defense

 

Driving 100-100

Inside 100-100

Layup (Takeoff) 100-100

Layup (Release) 100-100

Jump Shot (Gather) 80-90

Jump Shot (Release) 80-95

Help Defense 88-95

Steal 49-49

 

Attributes

 

Quickness 10-10

Vertical 45-40

Strenght 53-54

Stamina 50-50

Speed 43-39

Durability 50-50

Hustle 50-50

Ball Handling 44-44

Hands 36-36

Dunking 45-43

On-Ball D 50-58

Stealing 50-50

Blocking 80-85

Off Awareness 50-55

Def Awareness 50-60

Off Reb 47-27

Def Reb 54-50

Consistency 45-55

Fatigue Rate 57-53

Injury Freq 50-50

Injury Sev 45-45

 

Tendencies

 

Inside 50-15

Close 50-15

Mid 50-50

3pt 50-66

Post 50-70

Attack the basket 50-15

Look for post players 70-95

Alley-Oops 50-47

Dunks 45-45

Putbacks 55-55

Play passing lanes 98-50

Go for on-ball steals 99-90

Contest shots 74-74

Backdoor cuts 50-10

 

Fouls

Over the Back Foul Frequency 92-50

Charging Foul Frequency 100-50

Blocking Foul Frequency 92-70

Reaching Foul Frequency 85-94

Shooting Foul Frequency 90-80

Loose Ball Foul Frequency 95-50

 

 

Tornando al discorso della % reale, aggiungo solo che il rilascio conta comunque parecchio, solo che se si fa un rilascio perfetto il canestro non è quasi automatico ma entrano in gioco anche le % del giocatore.

 

 

Sono d'accordo.

Infatti io uso le % reali del giocatore dalla lunetta.

 

Cmq ho scaricato le sliders di albys anch'io e mi sembrano le migliori.. alcune cose mi stanno sul brazzo del gioco però, ad esempio seconda gara di regular contro gli Hornets, Gordon dopo due triple all'inizio era on fire e non ha sbagliato più un tiro fino alla fine del primo tempo, ma alcuni canestri delle robe pazzesche, anche se lo falciavo li metteva pure da casa sua, ha chiuso con un qualcosa tipo 50 punti fc4

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gordon? basta che gli metti uno che lo tiene sul primo passo e gli metta la mano in faccia ed è fatta.

gli unici 50elli li ho subiti da kobe nel myplayer (gioco guardia, l'ho marcato per 30 minuti, un suicidio) e da KD con i lakers.

io invece per i liberi metto quello manuale, ma non vado tanto distante come percentuali, perchè tipo a dwight è un miracolo se faccio un rilascio buono. kobe 88%, dwight sotto il 65, metta sul 70%, millasp sopra il 75%, nash sul 95% con diff. tiri liberi 60.

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vabbè...io con i Warriors termino le partite sui 120-130 :ashamed0006: ho fatto una serie di partite dove tentavo 30 triple a partita...una volta ho fatto 24 su 30 :shock:

 

poi con gente cosi: Curry, Thompson, Barnes, Parsons e Lee...come fai a non puntare sul tiro da tre punti? :asd

 

l'unica cosa che ho visto pure io è che quando penetri in area, ci sono pochi falli... :gia:

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l'unica cosa che ho visto pure io è che quando penetri in area, ci sono pochi falli... :gia:

 

All'inizio era fastidioso, ora invece con le impostazioni di albys non mi lamento, ho una buona quantità di viaggi in lunetta.. cmq a Kobe fischiano la qualsiasi, invece a Melo lo falciano e non gli fischiano mai niente :asd LeBron clamoroso, sorvoliamo, anche nel gioco è un gomblotto

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